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《黑神话:悟空》的爆火,背后逻辑是无望的“现世”...

小辰2024-08-21
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“你在大马士革骑过马,在欧洲当过海盗,在美国当过射击手,在埃及当过刺客。现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。”


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这是《黑神话·悟空》(后文或简称《悟空》)上线后玩家的高赞评论,作为本土产出的第一个3A游戏,《悟空》的横空出世相当于游戏界过大年,在技术上的成就可谓是“第一个吃螃蟹”。


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今天小辰不打算讨论其技术性的高超,这自然是当之无愧的。而想通过对其剧情主线的分析,来为大家打开一个新的视角。


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《悟空》的宇宙故事线是对经典《西游记》的重新诠释和扩展。游戏的背景设定在唐僧师徒取经归来之后,一个妖魔横行、佛道衰败的末法时代。


在这个世界中,主角猴子(可能是孙悟空的第二元神、身外化身或心魔)在悟空的指引下,踏上了寻找“某样东西”的旅程。


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游戏的叙事深受《佛说法灭尽经》的影响,该经文讲述了佛法灭尽的预言,与游戏中佛门的衰败相呼应。


据玩家推测,游戏可能涉及到妖魔与神佛之间的大战,这场战争被称为“天地神劫”,在孙悟空的领导下,妖魔联军可能成功击败了佛道两家,成为新的三界统治者。


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然而,孙悟空逐渐意识到世界并没有变得更好,反而更加糟糕,这使他内心充满了自责和愧疚。


因此,他开始寻找新的救世之道,这个过程中可能催生了心魔,而玩家操作的猴子就是这个心魔的化身,被派遣去寻找真正的佛法和救世之道。


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游戏的东方魔幻世界观不仅体现在场景设计上,游戏中的妖魔和神佛都有着与传统《西游记》不同的解读和表现,甚至许多角色都与传统观念中的“刻板印象”有着大相径庭的展现。


它们不再是单一的善恶对立,而是具有更复杂的动机和背景。


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而从社会学的眼光来看,一个国家的文化产物即是该国当下的“梦境”和社会现状的“反射”。


对于《悟空》在传统文化外宣的功能上不可置否,但我们可以看到,其故事线之核心仍旧环绕在“崩坏的礼乐”、“信任危机的社会”、“自我意义的找寻”以及万变不离其宗的“自由的无上追求”。


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之所以追求,是因为还没拥有。


这对于“文化创意”上虽固化,却也有迹可循——因为社会现状便是如此。


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《悟空》的爆火,不少玩家开始拿它与《艾尔登法环》做对比。


《艾尔登法环》是2022年由日本发行的游戏,其故事讲述的是在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡,也受到玛丽卡所祝福。


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所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,被称为褪色者,并因此逐出交界地。


作为祝福核心的法环被击碎,祝福受到污染的半神们为了收集法环碎片发动了一场场战争,导致世界变得满目疮痍,褪色者们收集艾尔登法环碎片,挑战半神。


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《艾尔登法环》中最主要的内核其实是对“存在”和“人神关系”的哲思,已经超越了对“个人”意义的寻找,而是站在族群的角度去“战斗”。


其实就以这两个游戏的故事线来看,我们就能理解——发达国家与发展中国家在社会发展程度上的差异。也就不难解释,为何这些年将近100万的中国人向日本移民。


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中国的“社会焦虑”、“个人困境”甚至在一款以娱乐为主调的游戏中都体现得淋漓尽致。


而更多的国家早已度过了那个“经济飞升、人民焦虑”的阶段。


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不想经历“九九八十一难”的“悟空”们,选择走出痛苦“轮回”,“润”往“极乐世界”。

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